MCP Unity
什么是MCP Unity Editor 服务器?
MCP Unity Editor 服务器是一个实现Model Context Protocol(MCP)的工具,它允许AI助手(如Claude、Windsurf等)与Unity编辑器交互,从而执行各种操作,如创建游戏对象、添加组件、运行测试等。如何使用MCP Unity Editor 服务器?
通过简单的配置和启动步骤,您可以快速将AI助手集成到Unity编辑器中,从而提升开发效率。适用场景
适用于需要自动化Unity开发流程的开发者,例如生成代码、测试脚本、添加资源等。主要功能
执行菜单项通过AI助手执行Unity编辑器中的菜单项操作。
选择游戏对象根据路径或实例ID选择场景中的游戏对象。
更新组件为游戏对象添加或更新组件属性。
添加包通过AI助手向Unity项目中添加新的包。
运行测试使用Unity测试运行器运行测试。
通知消息向Unity编辑器发送通知消息。
添加资产到场景从资源数据库中添加资产到当前场景。
优势与局限性
优势
提高开发效率,减少重复性工作。
支持多种AI助手集成。
增强代码智能提示能力。
局限性
需要安装特定版本的Unity和Node.js。
对网络环境有一定依赖性。
如何使用
安装MCP Unity Server
通过Unity Package Manager安装MCP Unity Server。
安装Node.js
确保安装了Node.js 18或更高版本。
配置AI助手
在Unity编辑器中配置AI助手的连接设置。
启动服务器
在Unity编辑器中启动MCP服务器。
使用案例
添加空的游戏对象通过AI助手创建一个空的游戏对象。
安装TextMeshPro包通过AI助手安装TextMeshPro包。
运行编辑模式测试通过AI助手运行编辑模式下的所有测试。
常见问题
MCP Unity Editor服务器需要哪些依赖?
如何解决连接问题?
如何查看Unity日志?
相关资源
Model Context Protocol 官方网站
了解MCP协议的更多信息。
Unity 官方网站
获取Unity编辑器的相关信息。
Node.js 官方网站
下载和安装Node.js。
GitHub 仓库
访问MCP Unity的GitHub仓库。
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