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Unity MCP

Unity MCP

Unity-MCP是一个连接大型语言模型(LLM)与Unity编辑器的桥梁工具,通过暴露Unity编辑器功能给AI客户端,实现AI驱动的自动化开发流程。它支持自定义工具扩展,目前提供游戏对象管理、场景操作、资产处理等核心功能,主要适用于Un
2.5分
70
2025-04-28 14:34:28
概述
内容详情
替代品

什么是Model Context Protocol (MCP)?

MCP是一个连接大型语言模型(LLM)和Unity的桥梁,它允许开发者通过自然语言指令直接控制Unity中的工具和功能。

如何使用MCP?

通过安装MCP插件并与支持的客户端(如Cursor或Claude)集成,您可以快速开始使用MCP。只需几步即可完成设置并开始与Unity交互。

适用场景

MCP特别适合需要自动化Unity开发流程、快速原型设计或通过AI驱动工具提升效率的场景。

主要功能

创建游戏对象通过自然语言指令轻松创建新的游戏对象。
实例化预制体利用预制体快速生成对象实例。
加载场景动态加载和卸载Unity场景。
修改资产对Unity中的资源进行编辑和管理。

优势与局限性

优势
提高开发效率
支持自定义工具扩展
兼容多种LLM客户端
局限性
目前仅在Unity编辑器中可用
某些高级功能可能需要手动调整

如何使用

安装依赖确保已安装.NET 9.0和OpenUPM-CLI工具。
配置Unity项目打开Unity项目后,进入窗口菜单找到“AI Connector (Unity-MCP)”并配置客户端。
测试连接启动客户端并输入简单指令(如“解释我的场景层级”),检查是否正常工作。

使用案例

创建一个简单的游戏对象通过自然语言指令创建一个名为“Cube”的新游戏对象。
加载场景加载名为“MainScene”的Unity场景。

常见问题

1
MCP服务器支持哪些Unity版本?MCP支持多个Unity版本,包括2022.3.x和2023.2.x系列。
2
如何添加自定义工具?目前此功能正在开发中,请关注我们的更新通知。

相关资源

MCP官方文档访问GitHub上的MCP项目主页。
Cursor AI客户端下载并安装Cursor客户端以与MCP配合使用。
OpenUPM CLI安装OpenUPM CLI以方便管理MCP插件。
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