Unity MCP
什么是Model Context Protocol (MCP)?
MCP是一个连接大型语言模型(LLM)和Unity的桥梁,它允许开发者通过自然语言指令直接控制Unity中的工具和功能。如何使用MCP?
通过安装MCP插件并与支持的客户端(如Cursor或Claude)集成,您可以快速开始使用MCP。只需几步即可完成设置并开始与Unity交互。适用场景
MCP特别适合需要自动化Unity开发流程、快速原型设计或通过AI驱动工具提升效率的场景。主要功能
创建游戏对象通过自然语言指令轻松创建新的游戏对象。
实例化预制体利用预制体快速生成对象实例。
加载场景动态加载和卸载Unity场景。
修改资产对Unity中的资源进行编辑和管理。
优势与局限性
优势
提高开发效率
支持自定义工具扩展
兼容多种LLM客户端
局限性
目前仅在Unity编辑器中可用
某些高级功能可能需要手动调整
如何使用
安装依赖
确保已安装.NET 9.0和OpenUPM-CLI工具。
配置Unity项目
打开Unity项目后,进入窗口菜单找到“AI Connector (Unity-MCP)”并配置客户端。
测试连接
启动客户端并输入简单指令(如“解释我的场景层级”),检查是否正常工作。
使用案例
创建一个简单的游戏对象通过自然语言指令创建一个名为“Cube”的新游戏对象。
加载场景加载名为“MainScene”的Unity场景。
常见问题
MCP服务器支持哪些Unity版本?
如何添加自定义工具?
相关资源
MCP官方文档
访问GitHub上的MCP项目主页。
Cursor AI客户端
下载并安装Cursor客户端以与MCP配合使用。
OpenUPM CLI
安装OpenUPM CLI以方便管理MCP插件。
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