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UE5 MCP
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替代品
UE5-MCP(模型控制协议)
概述
UE5-MCP旨在将人工智能驱动的自动化整合到Blender和虚幻引擎5(UE5)的工作流程中。该项目在BlenderMCP的基础上构建,提供端到端的人工智能驱动游戏场景创建管道,增强场景设计、资产管理以及游戏编程。
功能
-
人工智能驱动的场景生成(通过BlenderMCP):
- 文本转场景转换在Blender中
- 图像转场景参考基于生成
- 材质和纹理管理
- 场景自动合成
- PolyHaven资产集成
-
虚幻引擎整合:
- 场景自动化导入
- 游戏级别转换
- 材质和光照转移
- 级别优化工具
- 蓝图基场景操作
-
资产管理与创建:
- 使用人工智能生成和修改3D模型、纹理和材质
- 在Blender和UE5之间传输资产的工作流自动化
-
游戏玩法编程与调试:
- 协助蓝图脚本编写
- 性能剖析
- 虚幻引擎5的自动化调试
先决条件
- 最新稳定版本的Blender
- 虚幻引擎5(UE5)
- Python 3.x
- 所需Python包(在
dependencies.md
中指定)
安装
- 克隆仓库:
git clone https://github.com/your-repo/UE5-MCP.git
- 安装依赖项:
pip install -r requirements.txt
- 配置设置(参考
configurations.md
) - 在Blender或UE5中根据工作流程说明运行MCP(参见
workflow.md
)
使用
- 在Blender中:使用Blender-MCP自动化场景创建和资产生成
- 在虚幻引擎5中:利用UE5-MCP进行自动化级别设计、资产集成和调试
- AI集成:查阅
ai_integration.md
以获取可用的人工智能驱动自动化功能
有关详细命令和参数,请参阅commands.md
。
贡献
请参考CONTRIBUTING.md
了解贡献指南和最佳实践。
许可证
请参阅LICENSE.md
以获取许可信息。
故障排除
如遇问题,请查阅troubleshooting.md
或在GitHub上提交问题。
联系方式
- 維旦特·高沙維 - vedantgosavi20@gmail.com
- 阿迪亚·姆汉布雷
- 查尔斯·格林 - charlesgreenreal@gmail.com
致谢
- BlenderMCP项目贡献者
- 虚幻引擎社区
- [其他致谢]