Unity
什么是Model Context Protocol (MCP) 服务器?
MCP服务器是一个基于TypeScript构建的服务端组件,它通过WebSocket协议与Unity编辑器通信,支持实时监控编辑器状态、远程执行代码以及全面的日志管理。如何使用MCP服务器?
只需几步即可启动MCP服务器并与Unity项目连接。首先安装服务器并运行,然后在Unity编辑器中加载插件并设置连接。适用场景
MCP服务器非常适合需要自动化开发流程、提高协作效率以及增强AI辅助设计能力的团队。主要功能
获取编辑器状态实时获取当前Unity编辑器的状态,包括活动的游戏对象、选择状态、播放模式等。
执行编辑器命令允许直接在Unity编辑器中执行C#代码,访问UnityEngine和UnityEditor API。
获取日志收集并过滤Unity编辑器中的日志,支持按类型、内容和时间筛选。
优势与局限性
优势
支持实时双向通信,提升协作效率。
强大的错误处理机制,确保稳定运行。
灵活的日志管理功能,便于调试和优化。
跨平台兼容性强,适用于多种操作系统。
局限性
需要一定的网络环境支持WebSocket。
初次配置可能对初学者有一定难度。
某些高级功能可能依赖特定版本的Unity编辑器。
如何使用
安装MCP服务器
克隆项目代码并安装依赖项。
启动服务器
运行构建后的脚本开始监听请求。
配置Unity插件
将UnityMCP插件导入到项目中并打开Debug窗口。
使用案例
案例一:中心化选中对象将所选游戏对象的位置重置为原点。
案例二:切换播放模式通过脚本控制Unity进入或退出播放模式。
常见问题
如何解决连接失败的问题?
能否自定义日志过滤条件?
是否支持多客户端同时连接?
相关资源
官方文档
详细介绍MCP协议及其应用。
GitHub仓库
查看源码及贡献指南。
视频教程
快速上手指南。
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