3d MCP

3D-MCP是一个为3D软件设计的通用模型上下文协议实现,通过统一的TypeScript接口让LLM能够跨Blender、Maya、Unreal等平台交互。
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什么是3D-MCP?

3D-MCP是一个为3D软件设计的通用接口协议,它通过单一一致的API让大型语言模型(LLMs)可以轻松与Blender、Maya、Unreal Engine等主流3D应用交互。

如何使用3D-MCP?

用户只需定义所需操作,例如创建关键帧或编辑网格,系统会自动处理平台差异,生成一致的代码执行请求。

适用场景

3D-MCP非常适合需要跨平台协作的3D内容创作场景,如动画制作、建模优化和角色绑定等。

主要功能

实体优先设计基于明确的领域实体构建,确保在不同平台上的一致性数据建模。
类型安全的CRUD操作通过自动化生成创建、读取、更新、删除操作,实现完整类型验证。
原子操作层最小化的平台特定实现,仅处理基础操作。
可组合工具架构通过组合原子操作来构建复杂功能,无需修改即可跨平台工作。

优势与局限性

优势
统一API减少学习成本
支持多平台无缝切换
强大的类型检查和错误提示
局限性
某些高级功能可能依赖特定平台
初始设置需要一定的开发经验

如何使用

安装依赖
运行bun install以安装必要的依赖项。
启动服务器
运行bun run index.ts启动服务器。
生成插件
运行bun run packages/scripts/plugin-codegen.ts生成平台特定插件。

使用案例

创建简单动画演示如何利用3D-MCP创建一个简单的旋转动画。
批量生成网格展示如何快速生成多个网格对象。

常见问题

3D-MCP是否支持所有3D软件?
如何开始使用3D-MCP?

相关资源

官方文档
详细介绍3D-MCP的原理和用法。
GitHub代码仓库
查看源码和贡献指南。
YouTube教程
观看视频了解如何快速上手3D-MCP。
安装
复制以下命令到你的Client进行配置
注意:您的密钥属于敏感信息,请勿与任何人分享。
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