Umcp
什么是uMCP?
uMCP是一个基于MCP协议的服务器实现,专为与Unity中的AI代理进行通信而设计。它采用流式HTTP协议,无需依赖其他语言运行时,使通信更加高效和轻量。如何使用uMCP?
uMCP通过流式HTTP协议直接与MCP客户端通信。用户只需在Unity项目中安装uMCP包,并配置支持流式HTTP的MCP客户端(如VSCode Agent Mode),即可开始交互。适用场景
uMCP适用于需要将AI代理连接到Unity项目的开发环境,例如游戏开发、模拟系统或AI训练平台。其安全性和可扩展性使其成为理想的选择。主要功能
安全性uMCP不允许AI执行任意代码,所有操作都必须经过授权,确保系统的安全性和可控性。
可扩展性用户可以通过自定义命令和工具扩展uMCP的功能,使其适应不同的应用场景。
轻量级uMCP不依赖额外的语言运行时,仅使用流式HTTP协议,使得部署和运行更加高效。
优势与局限性
优势
无需依赖其他语言运行时,部署简单
支持自定义命令,便于扩展
安全可靠,防止未经授权的操作
局限性
仅支持流式HTTP协议,兼容性有限
需要一定的编程知识来扩展功能
目前主要用于Unity环境,通用性受限
如何使用
安装uMCP包
在Unity编辑器中打开Package Manager,从Git URL安装uMCP包。
启动Unity项目
安装完成后,运行Unity项目,uMCP服务器会自动启动。
配置MCP客户端
在支持流式HTTP的MCP客户端中(如VSCode Agent Mode)配置uMCP的地址:http://localhost:7225/sse。
使用案例
AI代理控制角色移动通过uMCP,AI代理可以发送指令让Unity中的角色移动,从而实现场景中的自动化行为。
获取场景信息AI代理可以请求Unity场景中的特定信息,如物体位置或状态。
常见问题
uMCP是否支持非Unity环境?
如何添加自定义命令?
uMCP需要哪些依赖?
相关资源
uMCP GitHub仓库
uMCP源码和示例代码的官方仓库
MCP协议文档
MCP协议的详细说明和规范
VSCode Agent Mode 配置指南
如何在VSCode中配置Agent Mode以连接uMCP
精选MCP服务推荐

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